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這樣O那樣X 一看就懂的UI設計與資訊編排技巧

這樣O那樣X 一看就懂的UI設計與資訊編排技巧

這樣O那樣X 一看就懂的UI設計與資訊編排技巧



商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2013120443754&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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    • 大眾信貸過件率



      《這樣O那樣X 一看就懂的UI設計與資訊編排技巧》



      「就跟你說了啊!網頁 UI 不可以這樣設計啦!!!」



      你的網站是為了誰設計的呢?為什麼客戶讚好,使用者還是覺得很難用?



      本書作者是在日本知名廣告代理商「電通」集團服務超過 20 年的資深網頁設計師,

      他將告訴你如何從「使用者觀點」重新打造網頁 UI,

      精選 62 個常見網頁 UI 問題和補充知識,

      用最簡單的「○╳」形式清楚說明:什麼叫「真正方便好用」的網站!



      以下這些讓使用者覺得難用的網站 UI,其實到處都有!快看看你中了幾槍:

      ● 在首頁放了 10 張輪播的廣告,訪客會全部看完嗎?

      ● 明明導覽列有這個項目,為什麼使用者找不到?

      ● 設計了超美超炫的特效,結果沒有人會用?

      ● 做了一大堆滑鼠互動效果,沒把滑鼠移上去就看不到!

      ● 精心製作「扁平化設計」的按鈕,結果完全看不出是按鈕...

      ● 把現成的數據圖表塞進網頁,使用者都看不清楚

      ● 手機版網頁的按鈕設計太小,拇指一次按到好幾顆

      ● 明明可以直接輸入數字就好,卻做成下拉式選單

      ● 設計了密密麻麻的註冊表單,使用者看了都不想註冊

      ● 設計問卷時讓每個項目都必填,結果沒耐性的使用者都亂填



      ...好用的網站 VS 難用的網站,一比就知道!

      趕快翻開本書,馬上看看該怎麼修改,才能找回「好用」的網站!



      本書特色



      網站介面設計的重點是:以「使用者觀點」為中心

      不要因為設計師或主管的強烈要求,害你的網站越來越難用!



      作者精華語錄:

      ● 「放在網頁上,但是沒人看到」的資訊,根本就等於不存在。

      ● 在網頁上到處放廣告 Banner,只會讓訪客覺得礙眼。

      ● 網站中不夠新、和使用者無關的資訊,請勇敢地下架吧!

      ● 如果把所有功能都放到主選單,訪客通常會說:沒重點!很難找!

      ● 「全站導覽列」只有常來網站、很了解網站結構的熟客才會覺得好用!

      ● 千萬別做出「只有自己人覺得好」的網站!

      ● 使用者打開網頁後頂多看 10 秒!如何在 10 秒內抓住他的眼睛?

      ● 10 秒內看不完!太多的輪播圖片和滑鼠效果幾乎是無意義的。

      ● 別以為不管網頁裡放什麼內容,都能被使用者看到。

      ● 你所想的關鍵詞和使用者想的不見得一樣!

      ...本書精選 62 個常見網頁 UI 問題和補充知識,讓你知道使用者想要原車融資是什麼意思什麼!

















      • 作者介紹







        香西 睦(Kouzai Mutsumi



        資訊設計師



        1964 年出生於日本千葉縣。1989 年以平面設計師身分獨立創業。1995 年起經手許多大型電子產品製造商的網站建置工作,同時也是相當活躍的 Flash 創作者。自 2001 年電通集團創立旗下的 Digital Palette 公司(目前已更名為「電通 Isobar (安索帕) 數位行銷集團」)起,就以主要成員的身分,參與許多大型企業的網站建構及翻新專案。擅長運用獨樹一格的設計理論及使用者觀點,改善網站的結構與資訊設計。



        電通 Isobar (安索帕) 數位行銷集團

        www.dentsuisobar.com/

        合資公司 Continue JP

        www.continue.jp/







      • 譯者介紹





        陳亦苓



        國立政治大學廣播電視學系畢業,輔修日文,曾留學並於日本工作近 4 年。目前為自由譯者。譯作包括:《智慧手機 App UI/UX 設計鐵則》、《Photoshop CC完美呈現》、《零秒思考力》系列、《統計學,最強的商業武器》系列、《幽靈:日本的鬼》...等等。譯生志業是讓英日殊途同歸繁中。



        個人作品列表:www.anobii.com/bready/books



















      這樣O那樣X 一看就懂的UI設計與資訊編排技巧-目錄導覽說明





      • Chapter 1 版面配置、操作介面

        Chapter 2 網站內容的編輯與設計

        Chapter 3 易用性

        Chapter 4 網站設計與行銷策略



















      編/譯者:陳亦苓
      語言:中文繁體
      規格:平裝
      分級:普級
      開數:16開19*26cm
      頁數:192

      出版地:台灣













    商品訊息簡述:




      負債整合



    • 作者:香西睦

      追蹤







    • 譯者:陳亦苓








    • 出版社:旗標

      出版社追蹤

      功能說明





    • 出版日:2017/8/14








    • ISBN:9789863124443




    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀








    這樣O那樣X 一看就懂的UI設計與資訊編排技巧

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    電子競賽新里程碑,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育宣布達成合作關係,並將電子競技列入2022年杭州亞運會的比賽項目;上海市青浦區專業電子競技選手培訓公司FFF(Fight For Freedom)於去年10月成立,成為大陸首家青訓俱樂部。



    2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布,電子競技將納為2022年杭州亞運會的正式比賽項目。這是自2003年大陸國家體育總局將電子競技確定為第99個體育運動項目、2013年大陸電競國家隊建立之後,電子競技終於又在傳統體育領域邁出了一大步。2016年中國電子競技市場六年間增長了10倍,當前已經成為全球最大市場。

    據《新聞直播間》節目中的報導,大陸電競用戶至少有5.6億人,而真正的電競從業人員僅有5萬人,且多以愛好者為主,專業人才極為缺乏。陸媒揭露第一家青訓俱樂部FFF(Fight For Freedom)公司的訓練祕辛。FFF公司的負責人杜鬆表示,大陸電競人才培育跟不上電競市場發展速度,這也是打造大陸最大型、專業化、標準化電競服務平台的必要性與使命。FFF公司培訓方式從基礎、進階到競賽型的分類化課程,搭配專業技術訓練、團隊默契培訓、心理輔導、綜合素質培養到科學訓練模式等,讓學員在一個科學的環境中向著專業電競選手方向發展,甚至穿插專業的體能訓練課程。(旺報)

    電子競賽新里程碑,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育宣布達成合作關係,並將電子競技列入2022年杭州亞運會的比賽項目;上海市青浦區專業電子競技選手培訓公司FFF(Fight For Freedom)於去年10月成立,成為大陸首家青訓俱樂部。



    2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布,電子競技將納為2022年杭州亞運會的正式比賽項目。這是自2003年大陸國家體育總局將電子競技確定為第99個體育運動項目、2013年大陸電競國家隊建立之後,電子競技終於又在傳統體育領域邁出了一大步。2016年中國電子競技市場六年間增長了10倍,當前已經成為全球最大市場。

    據《新聞直播間》節目中的報導,大陸電競用戶至少有5.6億人,而真正的電競從業人員僅有5萬人,且多以愛好者為主,專業人才極為缺乏。陸媒揭露第一家青訓俱樂部FFF(Fight For Freedom)公司的訓練祕辛。FFF公司的負責人杜鬆表示,大陸電競人才培育跟不上電競市場發展速度,這也是打造大陸最大型、專業化、標準化電競服務平台的必要性與使命。FFF公司培訓方式從基礎、進階到競賽型的分類化課程,搭配專業技術訓練、團隊默契培訓、心理輔導、綜合素質培養到科學訓練模式等,讓學員在一個科學的環境中向著專業電競選手方向發展,甚至穿插專業的體能訓練課程。(旺報)

    電子競賽新里程碑,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育宣布達成合作關係,並將電子競技列入2022年杭州亞運會的比賽項目;上海市青浦區專業電子競技選手培訓公司FFF(Fight For Freedom)於去年10月成立,成為大陸首家青訓俱樂部。



    2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布,電子競技將納為2022年杭州亞運會的正式比賽項目。這是自2003年大陸國家體育總局將電子競技確定為第99個體育運動項目、2013年大陸電競國家隊建立之後,電子競技終於又在傳統體育領域邁出了一大步。2016年中國電子競技市場六年間增長了10倍,當前已經成為全球最大市場。

    據《新聞直播間》節目中的報導,大陸電競用戶至少有5.6億人,而真正的電競從業人員僅有5萬人,且多以愛好者為主,專業人才極為缺乏。陸媒揭露第一家青訓俱樂部FFF(Fight For Freedom)公司的訓練祕辛。FFF公司的負責人杜鬆表示,大陸電競人才培育跟不上電競市場發展速度,這也是打造大陸最大型、專業化、標準化電競服務平台的必要性與使命。FFF公司培訓方式從基礎、進階到競賽型的分類化課程,搭配專業技術訓練、團隊默契培訓、心理輔導、綜合素質培養到科學訓練模式等,讓學員在一個科學的環境中向著專業電競選手方向發展,甚至穿插專業的體能訓練課程。(旺報)
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